Pourquoi une équipe pour ces projets
Une borne tactile installée dans un musée ou sur un stand n'est pas seulement une application. Il faut penser le poste physique, l'ergonomie pour un public qui n'a jamais vu l'interface, la robustesse face à des jours d'usage non supervisé, le contenu multilingue. Chez DFD Interactive, nous sommes trois profils complémentaires — développement, stratégie commerciale et design d'interaction — avec Diego-Paul Soria Garcia et François Evrard. C'est ce qui permet de faire avancer ces chantiers de front.
Ce que nous développons
- Bornes interactives tactiles pour expositions, musées et événements publics : retour automatique à l'accueil, tolérance aux erreurs de manipulation, fonctionnement sur plusieurs jours sans intervention.
- Réalité augmentée et virtuelle, quand superposer l'information au réel résout un vrai problème de compréhension, et pas seulement pour l'effet.
- Jumeaux numériques : représenter un système réel en environnement virtuel pour l'observer, simuler un changement ou former une équipe avant d'agir sur le réel.
- Jeux et expériences Unity / C#, du prototype au déploiement sur site.
Des projets déployés devant de vrais visiteurs
The EU Space Game est une borne qui fait associer les satellites européens à leurs fonctions, en trois langues, déployée lors des Journées Portes Ouvertes de la Commission européenne. Experience Europe regroupe des bornes installées en musée pour faire découvrir l'Europe de façon immersive. Dans les deux cas, le code de l'interaction n'était pas le principal défi : c'est tout ce qui l'entoure qui fait la différence. Nous racontons ces enseignements dans Bornes interactives : ce qu'on apprend en les développant pour de vrais visiteurs.
La bonne technologie, pas la plus spectaculaire
Réalité augmentée, écran tactile, simulation 3D : ces technologies impressionnent, et c'est précisément pour ça qu'elles sont souvent ajoutées sans raison. Notre première question porte toujours sur le contexte : le lieu, ce qui bouge, ce qui reste en place, et ce que le visiteur doit comprendre. Pour les jumeaux numériques, la question est la même sous une autre forme : qu'est-ce qu'on cherche vraiment à anticiper ou à optimiser ? Le détail est dans Jumeaux numériques : simuler avant de construire.
Veden ou DFD Interactive ?
Si la difficulté de votre projet touche surtout au matériel, au design d'interaction ou à un usage grand public, c'est le terrain de DFD Interactive. S'il s'agit d'un site, d'une application métier ou d'une intégration d'intelligence artificielle, c'est celui de Veden. Dans le doute, écrivez-moi : je vous oriente, et dans les deux cas, c'est moi qui développe. La différence est expliquée dans Un interlocuteur ou une équipe.